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2036

0926
*この記事は常に一番上に表示されます。
 
フリーゲーム製作サークル「アトリエそらくじら」の日誌です。
主にゲーム製作の進捗状況について書きます。
他にもフリーゲームの感想やとるにたらないことについて書きます。
真面目なコンテンツかどうか自分でもよくわかりません☆
 
ホームページはこちらから。
http://sorakujira.yu-yake.com/

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2018

1021

Evalice Sagaをクリアしましたので、その感想でも。
私ロマサガが好きだったので、それはもうノリノリでプレイしました。
お、お、すげー、ここまで再現する?ってノリでした。特に下水道。
私、どちらかというとオリジナリティを求める性格ですが、ここまで再現されると、敬意を払わざるを得ないというレベルでした。


【向いている人、向いていない人】
・ロマサガが好きだった人なら楽しめると思うけど、完全なる再現性を求める人はちょっと気になる点があるかもしれない。
・ロマサガ、は?何?老害?っていう人はまず手をつけないほうがいい。
・ちょっと興味あるかもー、という人は以下を頭の片隅においておくとよい。


【ここは覚悟しておいた方がよい点】
・クリアまでに30時間程度かかる。
・マップが広い。
・シンボルエンカウントだが、回避するのも四苦八苦で、ザコ戦が多い。chainがね…
・特に戦力を立てるのが好きではない人の場合、全てのイベントを達成して、後半のダンジョンをさぼらず探索して最強装備整えてようやくラスボスが倒せるくらいの難易度。


【オリジナルと違う点】
・オリジナルよりもシナリオがわかりやすい。良いことだと思うが、最近のゴルゴを読んで興味を持った人が第一巻を読んだ時と同じ気持ちになるかもしれない。


そりゃ、現代的な視点からすれば、使わない技が多いとか、術が無駄とか、色々ケチつけることが可能ですが、おそらくそんなこと折り込み済みで作られたのだと思います。
サクサクが重要じゃないんです。温故知新のように価値のアップデートを目的としているわけでもないのです。
純粋にノスタルジー、それだけが追及されているのです。

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2018

0828


Twilight港町のナタギのつもりで書きました。
ゲームでは「とりあえず最初に攻略」用の位置づけになってしまいましたが、実は私のお気に入りです。彼女の物語を書きたいくらい。

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2018

0624
拍手ブラボーです。
今データベース周辺をのろのろ進めているので、見た目にあまり変わっていないという製作者泣かせのフェイズです。

ところで、昔の画像。
ピンとくればTwilightやったことある人。
今回はこれによく似たシステムくっつけようと思ってます。

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2018

0422
拍手メルシーです。
シナリオを進めながら、細々としたシステムも作成・調整しています。
遅いながらもコンスタントに進めているとは思うのですが、見えていなかった工程が割と多く、これは完成まで時間かかるかもなーと思っています。
けど、目指せ何とか年内までに。ひゃー。




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